Guardando al passato remoto degli FPS (e tenendo da parte Half Life, in quanto facente parte di un passato troppo "recente") quattro giochi sarà impossibile dimenticare: Wolfenstein 3D rappresentò la genesi dell'FPS, Doom la maturazione, Duke Nukem la consacrazione e Quake il "terremoto", la rivoluzione, una piccola anteprima di ciò che sarebbe divenuto l'FPS della metà degli anni '90...
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