Consluso Xbox 360 1° Torneo Gears of War

Tornei | 24 novembre 2006 | Sergio Giannone

Data di inizio: 07/01/2007
Iscrizioni: Chiuse il 10/12/2006
Clan Partecipanti: 32

Di seguito il regolamento definitivo ed ufficiale del 1° Torneo Gears of War di XboxWay.

FORMULA DEL TORNEO

Prima dell'inizio del torneo (07/01/2007) vero e proprio saranno comunicati tutti i dati dei CLAN (ma non gli accoppiamenti delle sfide) e sarà concessa una settimana o più di tempo per gli allenamenti.

In pratica, i membri dei vari CLAN potranno incontrarsi sul LIVE per conoscersi meglio e tramite il forum, per esempio, potranno organizzare partite con altri CLAN iscritti al torneo in modo da affinare le tattiche e la coesione del gruppo. Queste sfide pre-torneo non verranno conteggiate ai fini di classifica né di altre statistiche.

Finito questo periodo di allenamento, sarà comunicato il tabellone del torneo: in contemporanea contatteremo tutti i partecipanti tramite Live Message in modo da avvertire della partenza del torneo. Invitiamo tutti coloro che hanno dei problemi a contattarci entro e non oltre il 06/01/2007.

La modalità scelta per questo torneo è quella della sfida diretta. I 32 clan iscritti si scontreranno a partire da 16-esimi di finale fino ad arrivare alla finale per il 1° posto. Le "sfide" dureranno una settimana con decorrenza da lunedì a domenica.

SETTAGGIO DELLA PARTITA

Esattamente come scritto nelle Regole Generali, il giorno prima dell'apertura delle Clan War lo staff di XboxWay aprirà, nell'apposita sezione del Forum, i topic riguardanti le varie sfide da disputare. Il topic di una Clan War andrà usato sia per organizzare la sfida sia per comunicare alla redazione il risultato della partita.

La Clan War prevede una sfida di andata (hostata da un Clan) ed una di ritorno (hostata dall'altro). La mappa su cui la sfida avverrà è definita sul calendario, così come il numero di turni necessari alla vittoria. Il Clan del giocatore che hosta la partita userà i COG, il Clan avversario userà le Locuste.

In caso di Pareggio nel risultato complessivo di andata e ritorno, il Clan che ha al suo interno il giocatore con Punteggio più alto (in caso di parità, il secondo col punteggio più alto e così via) tenendo conto delle sfide di Andata e Ritorno ospiterà la "bella" usando come mappa quella dell'andata. Ecco un esempio:

In "Ingorgo", vince il Clan A (host) 5-3 sul Clan B, mentre in "Canali" (il ritorno) vince il Clan B (host) 5-3 sul Clan A. Andrea del Clan A è il migliore dei suoi con un totale di 438 punti sommando l'andata ed il ritorno, Luca del Clan B è invece il migliore dei suoi con un totale di 387 punti. Il risultato complessivo della sfida è 8-8 ma Andrea ha più punti di Luca. Ci vuole lo spareggio che sarà ospitato dal Clan A sulla mappa Ingorgo.

Nota bene: E' importante tenere traccia dei punteggi giocatori segnandoseli su un foglio di carta solo nel caso della partita di spareggio. I punteggi vanno controllati prima di cambiare la mappa e ci deve essere accordo tra i Clan. Nel caso in cui i Punteggi siano ignorati da entrambi i Clan o non ve ne sia comunicazione verbale, lo spareggio sarà ospitato dall'host della seconda sfida e la mappa sarà la prima giocata.

Prima di iniziare a giocare, almeno un giocatore (colui che hosterà la partita giocata in casa) per ogni CLAN deve inserire nella propria lista amici tutti i giocatori del CLAN avversario, in modo che non vi siano problemi per gli inviti alle partite private; nel momento in cui entrambi i CLAN sono pronti, il giocatore creerà una partita privata con le seguenti impostazioni:

  • Partendo dalla schermata di Avvio:

    VERSUS > PARTITA GIOCATORE XBOX LIVE > OSPITA UNA PARTITA PRIVATA
  • Tipo di gioco = ZONA DI GUERRA

  • Mappa selezionata = La mappa indicata in calendario

  • Numero di turni = I turni indicati in calendario

  • Durata dissanguamento = 20

  • Durata turno = 5

  • Fuoco amico = NO

  • Slot privati = 8

  • Armi scambiate = NO

e provvederà ad invitare tutti i giocatori (che intanto hanno avviato il gioco) ad unirsi alla sessione di gioco tramite il tasto centrale del controller ed accedendo alla lista amici.

Durante tutta questa procedura è importante che vi sia comunicazione verbale tramite chat vocale tra il giocatore che crea la partita ed un rappresentante del CLAN avversario.

COMUNICAZIONE DEL RISULTATO

Ai fini del torneo basterà comunicare, tramite il topic creato precedentemente dallo staff di XboxWay, il CLAN vincitore della sfida. Per fare questo chiediamo quindi di fornirci solo il risultato finale delle 2 sfide di andata e ritorno.

Facoltativamente, chiediamo ai Clan di prendere appunti e di comunicarci il Punteggio dei propri membri e di quelli del Clan avversario. Questi dati non sono in alcun modo obbligatori, quindi non preoccupatevi troppo se non siete riusciti a tenerne traccia: tenete solo conto che, dopo il numero di turni vinti, il punteggio complessivo del proprio clan sarà un parametro che potremmo usare per eventuali ripescaggi.

NOTA BENE: al momento non sono previsti ripescaggi tra i Clan sconfitti, ma è molto probabile che, soprattutto al primo turno, qualche Clan non si presenti e che qualche sfida non possa essere portata a termine. Di conseguenza è molto importante "perdere bene", vincendo qualche turno, e accumulare e comunicare i propri punteggi giocatori: questi saranno i 2 parametri che useremo per effettuare eventuali ripescaggi. I Punteggi derivanti dalle sfide di spareggio non verranno presi in considerazione.

SOSTITUZIONE DI UN GIOCATORE

La sfortuna vuole che i videogiochi siano per tutti noi solo una passione e non un lavoro: dico questo perchè un qualsiasi impegno improvviso, come fare tardi a lavoro o richieste di straordinari, può compromettere facilmente la partecipazione ad una CLAN WAR tanto attesa.

In questo caso, il CLAN penalizzato dalla mancanza di un giocatore, può:

  • contattare la riserva segnalata sul forum al momento dell'iscrizione (solo per i CLAN a 4)
  • contattare una riserva non segnalata sul forum al momento dell'iscrizione al torneo, avvertendo, nell'apposita discussione della CLAN WAR, dello scambio di persona almeno 6 ore prima la partita.

In tutti i casi, cercate di essere trasparenti al massimo riguardo le sostituzioni soprattutto nei confronti e per rispetto del CLAN avversario e teneteci sempre informati attraverso la vostra discussione sul Forum.

IN CASO DI DISCONNESSIONE o RANGHI RIDOTTI

In un gioco di gruppo come GoW, si possono verificare diversi casi "anomali". Qui di seguito una piccola guida che può aiutarvi a diramare le principali questioni, ma accettate un suggerimento: applicate sempre il buon senso e mettetevi sempre nei panni del più "sfortunato".

L'idea è quella di divertirsi, quindi vincere a tavolino può essere piacevole ma assai poco gratificante.

  • Uno dei CLAN non si presenta: da regolamento bisogna aspettare 15 minuti rispetto all'inizio concordato della sfida prima di archiviare la partita come "vinta a tavolino". Naturalmente dovrebbe accadere una calamità naturale per non far connettere tutti e 4 i membri di un CLAN. Ah... in caso di calamità naturale la partita è rimandata! ;-)

  • Uno dei CLAN si presenta a ranghi ridotti: anche in questo caso si devono aspettare i canonici 15 minuti, passati i quali si prospettano 2 possibilità. Se il CLAN a ranghi ridotti ha almeno 3 giocatori ed è d'accordo, si può procedere alla sfida con un 4 contro 3: mi raccomando, il CLAN con 4 giocatori non può in alcun modo rifiutarsi di accettare la sfida! Al contrario, se il CLAN a ranghi ridotti ha meno di 3 giocatori connessi al LIVE, la partita è persa a tavolino: questo naturalmente non vieta alla squadra con tutti i giocatori connessi di rinunciare a questa "non onorevole vittoria" e concedere un rinvio della partita.

  • Tra una sfida e l'altra alcuni membri dei CLAN si sono disconnessi: può capitare (anche se non spesso) che tra una sfida e l'altra alcuni giocatori vengano disconnessi. In questo caso deve essere fatto un tentativo da parte dell'host della partita di richiamare il giocatore mancante e chiedere ai membri della sua squadra se possono rintracciarlo. Se il tentativo fallisce si applicano le regole valide per la situazione precedente (Uno dei CLAN si presenta a ranghi ridotti).

  • C'è un giocatore fermo in mezzo alla mappa: qualche volta capita che le batterie del controller ci abbandonino proprio nel momento del bisogno, altre volte veniamo scollegati, altre volte ancora si rimane incastrati in una posizione. Insomma, vi sono mille plausibili situazioni: la verità è che non è possibile prevederle e fanno parte della variabile principale della vita, il C... ehm, volevo dire la Fortuna. Detto questo, nessuna remora a sfruttare tali situazioni: fa parte del gioco e troppo fair-play danneggia il game-play.

In caso di controversie senza soluzione (mi raccomando... il buon senso...) non fatevi problemi a contattare lo staff.

PER EVITARE DISCUSSIONI

Poiché è probabile che, una volta iniziato a giocare, si voglia continuare a divertirsi con gli stessi giocatori, per evitare che nascano discussioni in merito a quale tra le sfide giocate sia quella del torneo, vale la regola che la PRIMA SFIDA EFFETTUATA (non conta la settimana di allenamento) è quella da considerare valida.

Segnatevi quindi tutte le informazioni relative alla partita da comunicare sul forum e poi continuate a divertirvi senza più preoccupazioni.

Discuti del torneo

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